"המבוך" הוא מערכת חדרים מסובכת מתחת לאדמה שנבנתה בעבר הרחוק, נזנחה ואולי נשכחה כליל. במאות השנים שעברו מאז שנזנח, מפלצות עברו להתגורר באולמות הגדולים והמעברים הצרים של המבוך, אוספות אוצרות שגנבו מהעולם החיצון, או שהיו שייכים לבונים העתיקים של המבוך.

עבור הרפתקת מבוך בסיסית, יש לצייר מפה של קומה אחת של מבוך על נייר משובץ, לתת מספר לכל חדר (ולכל מקום חשוב אחר), ואז לכתוב לעצמך מקרא מפה, שבו מתואר אילו מפלצות, אוצרות, הרפתקאות, וטריקים מלוכלכים נמצאים בכל מקום ממוספר. כדאי יהיה לך גם לצייר דיאגרמה צדדית של המבוך, להראות את היחס בין הקומות השונות. סדר הקומות חשוב בגלל שככל שהדמויות יורדות במבוך, כך המבוך הופך למסובך יותר – המפלצות קטלניות יותר, והמלכודות מתוחכמות יותר – אבל מנגד, האוצרות גדולים יותר. בקומות התחתונות ביותר של המבוך נמצאות ערימות זהב ענקיות, נשקים קסומים מכוסי אבק המחכים שיאספו אותם, וחפצי קסם מסתוריים אחרים.

כדי להקל על ההתחלה, אנו כוללים כאן דיאגרמה של מבט צדדי של מבוך, ומפות לדוגמה לקומות של המבוך. אם המפות שלך קצת מבולבלות ותיאורי החדרים שלך קצרים – אל תדאגי! המטרה כאן היא לא להיות צייר או סופר – המטרה היא להנחות משחקים טוב. כל מה שעוזר לך לעשות זאת הוא מצוין, ואת לא צריכה יותר מזה. אף אחד, לא השחקנים ולא אף אחד אחר, לא הולך להציץ לך במפות או ברשימות להרפתקה; השחקנים הולכים לחוות את המפה כהרפתקנים, ולשמוע את התיאורים של החדרים כאילו הם רואים מה שאת מתארת. לא משנה מה כתוב בהערות, כי אותן השחקנים לא יקראו; משנה מה את מתארת.

סיכום עובדות חשובות לגבי המבוך

דלתות סודיות: כאשר השחקנים מחפשים באזור של 3 מטרים לסיבוב אחד, לכל דמות יש סיכוי של 2 מ-6 לגלות דלת סודית, במידה ויש אחת. לאלפים יש סיכוי של 4 מ-6, וסיכוי של 1 מ-6 לשים לב לדלת סודית גם כאשר אינם מחפשים אותה. מציאת דלת סודית לא בהכרח אומרת שהדמויות יודעות כיצד לפתוח אותה; רק שהן יודעות שהיא שם.

האזנה מבעד לדלת: לבני אדם יש סיכוי של 1 מ-6 להצליח להאזין מבעד לדלת; באופן כללי, לדמויות לא אנושיות יש שמיעה טובה יותר, ולכן יש להן סיכוי של 2 מ-6 להצליח.

פתיחת דלתות: דלתות תקועות (ורוב הדלתות במבוך עתיק יהיו דלתות תקועות) דורשות גלגול ק6 לפתיחה בכוח. הסיכוי להצליח מבוסס על הכוח של הדמות (ראי תיאור התכונה כוח). כמה דמויות – עד לשלוש מקסימום – יכולות לפרוץ דלת ביחד, כך שלכל אחת יש סיכוי נפרד, רגיל, לפרוץ אותה. אולם, הדמויות יכנסו לחדר בצורה לא מסודרת ואוטומטית יפסידו יוזמה אם יש מפלצות בתוך החדר. חשוב לפתוח דלת בנסיון הראשון, משום שניסיון כושל לפרוץ דלת יזהיר את כל המפלצות בצד השני שמישהו הולך להתנפל עליהן.

בורות ומלכודות: באופן כללי, אלא אם המנחה קובעת אחרת עבור מלכודת ספציפית, לכל מי שעובר מעל או דרך אזור שמפעיל מלכודת יש סיכוי של 2 מ-6 להפעיל את המלכודת. המנחה יכולה (אבל לא חייבת) לאפשר לגמדים לאתר מלכודות שנבנו באבן. המנחה יכולה להשתמש בחוק הבא או להתאים אותו לצרכיה: כאשר מדובר במלכודות שמופעלות במנגנון שנבנה באבן (כמו הפעלה מתחת לרצפה) או שחלק מהמנגנון שלהן נבנה באבן (כמו סלע נופל או חורי חיצים בקיר), גמדים יכולים לגלות אותן בסיכוי של 1 מ-6 לפני שהם מפעילים אותן, כל עוד הם נעים בצורה זהירה; לגמד יש סיכוי של 4 מ-6 לזהות מאפיינים של המלכודת כאשר הוא מחפש (סיבוב אחד לכל 3 על 3 מטר). זיהוי מאפיינים של מלכודת לא מאפשר לגמד בהכרח לפרק את המלכודת, למרות שבמקרים מסוימים יהיה מאוד ברור כיצד אפשר להמנע מהמלכודת. החוק הזה מתייחס לגמדים ומלכודות כמו לאלפים ודלתות סודיות.

השלמת מקרא המפה

הנה כמה רעיונות לדברים שאפשר למצוא במבוך: בורות, משגרים, פסלים (שיכולים להיות מונפשים ולתקוף, או לתגמל פעולות מסוימות), מזבחים, מלכודות-חצים, בריכות (אולי מלאות במים קסומים), מחומשים קסומים, מערות טבעיות, תקרות מתמוטטות, פירים לקומות תחתונות, מדרגות שעולות או יורדות, רמפות להחלקה, נקיקים עמוקים (כאלו עם גשר, וכאלו בלי), בריכות לבה, דלתות סודיות (מאוד חשוב), קירות זזים, מלכודות להבים, גז רעיל, וכל דבר אחר שתוכלי לדמיין.

נסי "לקשט" את המבוך שלך בפרטים קטנים, כמו למשל חיצים שבורים שמפוזרים על הרצפה, גולגולת בפינת החדר, לפיד כבוי, קסדה עקומה, שרשרות על הקירות, ודברים כאלו. זה יכול לעזור להסתיר מהשחקנים כאשר אחד הפרטים הללו מתגלה כחשוב בהמשך. הלפיד הכבוי למשל יכול להיות רמז לכך שהחמצן בחדר יכול להישאב לפתע על-ידי מלכודת! אם השחקנים מתרגלים לראות פרטים קטנים, הם לא יהיו חשדניים בכל פעם שיתקלו בפרטים החשובים.

במבוך נטוש, רוב החדרים יהיו ריקים, כאשר כחצי מהם יכילו מלכודת, מפלצת, טריק, או משהו לא רגיל (ארכיטקטורה יוצאת דופן, מידע, ציורי קיר, וכן הלאה). אם כל חדר יכיל משהו חשוב או מסוכן, השחקנים יאבדו את "התחושה" של חקירת מקום נטוש; מצד שני, אם יש פחות מדי פרטים, הקצב של ההרפתקה יכול לשעמם אותם. יחס של חצי-חצי הוא יחס טוב באופן כללי.

מפלצות במבוך

קומות המבוך

רוב ההרפתקאות מתוכננות כך ששחקנים יוכלו לבחור את רמת הסיכון שלהם. הרפתקת המבוך הקלאסית נותנת לשחקנים את הבחירה אם הדמויות שלהם "הולכות על כל הקופה" בקומות התחתונות, המסוכנות יותר, או נזהרות ונשארות באזורים שאינם כה מסוכנים, אך יש בהם פחות אוצרות. כל הרפתקה צריכה לתת לשחקנים בחירה כלשהי לגבי קצב ההתקדמות שלהם לאזורים מסוכנים יותר. לא משנה אם את מריצה הרפתקת שממה או מבוך קלאסי, חלק מהכיף של השחקנים הוא הבחירות הללו. כשאת מתכננת אזורי שממה, נסי לתכנן אזורים מסוימים שיהיו מסוכנים יותר מאשר אחרים – ואז תכנני דרך שבעזרתה שחקנים ידעו מה הוא מה. במבוך, זה ניכר לעין שקומות נמוכות יותר מסוכנות ועשירות יותר; בהרפתקת שממה, צריך לעבוד קצת קשה יותר כדי לתקשר את רמת הסיכון לשחקנים, אבל זה שווה את זה.

דירוג קושי

כאשר רמת הסכנה גוברת מאזור אחד למשנהו, השחקנים צריכים לדעת שהגיבורים שלהם נעים למקומות שבהם יש רמת סיכון ותגמול צפויה, במידה מסוימת. הדבר הראשון שצריך לזכור הוא שדרגת המפלצת אינה זהה למספר הקומה שבו היא נמצאת; דירוג הקושי של מפלצת עוזר לנו לחשב כמה נק"נ היא שווה. הטבלה בהמשך מספקת קווים מנחים לגבי מה נמצא בקומה ספציפית של מבוך, או אזור ספציפי של יער. הטבלה איננה חוק, אלא קו מנחה בלבד, לכן על המנחה להשתמש בשיקולים שלה כשהיא מתכננת הרפתקה.

בקומה הראשונה של המבוך ישנה רמת הסיכון הנמוכה ביותר, והרמה הנמוכה ביותר של אוצר. עם זאת, השחקנים לא יכולים להיות בטוחים שהם יצליחו להביס כל התקלות בכל רמה. השרדות הדמויות תלויה גם בידיעה מתי לברוח. הדרך הכי מהירה למות היא להניח שכל התקלות תוכננה "להתאים" לרמה של הקבוצה.

הערה לגבי דירוג קושי

המשחק המקורי לא ציין כמה מפלצות יהיו בהתקלות בכל קומה של המבוך. סידרנו את המידע מהמשחק המקורי למערכת "דירוגי הקושי" הנותנת לך כלי להחליט כמה מפלצות מכל סוג יהיו בכל התקלות, בכל קומה של המבוך. דירוג קושי אינו שווה לקומת המבוך, מפלצות מדירוגי קושי שונים יימצאו באותן הקומות, אם כי יותר מכל סוג יימצאו בקומות התחתונות יותר.

טבלה 41: יצירת התקלויות (קומות מבוך 1-5)

תוצאת גלגול קומת מבוך 1 קומת מבוך 2 קומת מבוך 3 קומת מבוך 4 קומת מבוך 5
1 3ק8 יצורים בד"ק A 6ק8 יצורים בד"ק A 12ק8 יצורים בד"ק A 2ק100 יצורים בד"ק A (50%) או 2ק6 בד"ק 4  3ק100 יצורים בד"ק A
2 3ק6 יצורים בד"ק B 6ק6 יצורים בד"ק B 12ק6 יצורים בד"ק B  1ק100 יצורים בד"ק B (50%) או 1ק6 בד"ק 4 עם 1ק2 בד"ק 5 2ק100 יצורים בד"ק B
3 2ק6 יצורים בד"ק 1  4ק6 יצורים בד"ק 1 8ק6 יצורים בד"ק 1 8ק6 פעמים 2 יצורים בד"ק 1 8ק6 פעמים 4 יצורים בד"ק 1
4 1ק6 יצורים בד"ק 2 2ק6 יצורים בד"ק 2 4ק6 יצורים בד"ק 2 8ק6 יצורים בד"ק 2 8ק6 פעמים 2 יצורים בד"ק 2
5 יצור אחד בד"ק 3 1ק6 יצורים בד"ק 3 2ק6 יצורים בד"ק 3 4ק6 יצורים בד"ק 3 8ק6 יצורים בד"ק 3
6 יצור אחד בד"ק 4  יצור אחד בד"ק 4 1ק6 יצורים בד"ק 4 2ק6 יצורים בד"ק 4 4ק6 יצורים בד"ק 4
7 1ק3 בד"ק 2 וגם 1ק6 בד"ק 1  יצור אחד בד"ק 5  יצור אחד בד"ק 5  1ק6 יצורים בד"ק 5  2ק6 יצורים בד"ק 5
8 יצור אחד בד"ק 3 וגם 1ק2 בד"ק 2 יצור אחד בד"ק 4 וגם 1ק6 בד"ק 1  יצור אחד בד"ק 6 יצור אחד בד"ק 6  1ק6 יצורים בד"ק 6
9 יצור אחד בד"ק 3 וגם 1ק6 יצורים בד"ק 1  1ק3 בד"ק 3 וגם 1ק6 בד"ק 2 1ק3 בד"ק 4 וגם 1ק6 בד"ק 3 יצור אחד בד"ק 7  יצור אחד בד"ק 7
10 1ק2 בד"ק 2, וגם 2ק6 ד"ק A או 1ק6 ד"ק B  יצור אחד בד"ק 5 וגם 1ק6 בד"ק 1 יצור אחד בד"ק 4 וגם 4ק6 בד"ק 1 יצור אחד בד"ק 5 וגם 4ק6 בד"ק 2  יצור אחד בד"ק 6 וגם 4ק6 בד"ק 3

טבלה 42: יצירת התקלויות (קומות מבוך 6-10)

תוצאת גלגול קומת מבוך 6 קומת מבוך 7 קומת מבוך 8 קומת מבוך 9 קומת מבוך 10
1 8ק6 פעמים 2 יצורים בד"ק 3 16ק6 יצורים בד"ק 4 16ק6 יצורים בד"ק 5 16ק6 יצורים בד"ק 6 16ק6 יצורים בד"ק 7
2 8ק6 יצורים בד"ק 4 8ק6 יצורים בד"ק 5 8ק6 יצורים בד"ק 6 8ק6 יצורים בד"ק 7 8ק6 יצורים בד"ק 8
3 4ק6 יצורים בד"ק 5 4ק6 יצורים בד"ק 6 4ק6 יצורים בד"ק 7 4ק6 יצורים בד"ק 8 4ק6 יצורים בד"ק 9
4 2ק6 יצורים בד"ק 6 2ק6 יצורים בד"ק 7 2ק6 יצורים בד"ק 8 2ק6 יצורים בד"ק 9 2ק6 יצורים בד"ק 10
5 1ק6 יצורים בד"ק 7 1ק6 יצורים בד"ק 8 1ק6 יצורים בד"ק 9 1ק6 יצורים בד"ק 10 1ק6 יצורים בד"ק 11
6 יצור אחד בד"ק 8 יצור אחד בד"ק 9 יצור אחד בד"ק 10 יצור אחד בד"ק 11 יצור אחד בד"ק 12+
7 8ק6 יצורים בד"ק 3 וגם 8ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 3 8ק6 יצורים בד"ק 4 וגם 8ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 4 4ק6 יצורים בד"ק 6 וגם 4ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 6 4ק6 יצורים בד"ק 7 וגם 4ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 7 4ק6 יצורים בד"ק 8 וגם 4ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 8
8 4ק6 יצורים בד"ק 4 וגם 4ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 4 4ק6 יצורים בד"ק 5 וגם 4ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 5 יצור אחד בד"ק 10 וגם 3ק6 יצורים בד"ק 7 יצור אחד בד"ק 11 וגם 3ק6 יצורים בד"ק 8 יצור אחד בד"ק 12 וגם 3ק6 יצורים בד"ק 9
9 2ק6 יצורים בד"ק 5 וגם 2ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 5 יצור אחד בד"ק 9 וגם 3ק6 יצורים בד"ק 6 1ק6 יצורים בד"ק 8 וגם 4ק6 יצורים בד"ק 6 1ק6 יצורים בד"ק 9 וגם 4ק6 יצורים בד"ק 7 1ק6 יצורים בד"ק 10 וגם 4ק6 יצורים בד"ק 8
10 יצור אחד בד"ק 8 וגם 3ק6 יצורים בד"ק 5 1ק6 יצורים בד"ק 7 וגם 4ק6 יצורים בד"ק 5 1ק6 יצורים בד"ק 8 וגם 1ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 8 1ק6 יצורים בד"ק 9 וגם 1ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 9 1ק6 יצורים בד"ק 10 וגם 1ק6 יצורים מסוג אחר בד"ק 10

רשימת מפלצות במבוך (גלגל 1ק20)

דירוג קושי (ד"ק) A

1-10 עכברוש, ענק
11-20 קובולד
דירוג קושי (ד"ק) B
01-20 גובלין

דירוג קושי (ד"ק) 1

1 חיפושית אש ענקית
2 נדל ענק (קטן, לא קטלני)
3 גמד
4 אלף
5-6 הובגובלין
7-8 בן-אדם, שודד
9-14 אורק
15-16 מפלח (1 קב"פ)
17-18 שלד
19-20 יחדוק

דירוג קושי (ד"ק) 2

1-3 נמלה מפלצתית, פועלת
4-5 נדל ענק (קטן, קטלני)
6-8 נול
9-11 בן-אדם, שיכור קרב
12-14 לטאיש
15 שד מינס
16-17 מפלח (2 קב"פ)
18-20 זומבי

דירוג קושי (ד"ק) 3

1 גירית מפלצתית
2-3 עטלף מפלצתי (עטלף ערפד)
4-7 דובלין
8-11 טורף גופות
12-13 מפלח (3 קב"פ)
14-15 קרציה, ענקית
16-17 צווחן
18-19 עכביש ענק (קטן יותר)
20 טחב צהוב

דירוג קושי (ד"ק) 4

1-3 נמלה מפלצתית, לוחמת
4-5 נדל ענק (גודל אדם)
6 שד דראטץ'
7 שד למור
8 הרפיה
9-10 ליקנטרופ, עכבראיש
11-14 עוג
15-16 מפלח (4 קב"פ)
17-18 עכברוש, ענק (בגודל מפלצתי)
19-20 צל-מוות

דירוג קושי (ד"ק) 5

1-2 עטלף מפלצתי (עטלף אדיר)
3 דופלגנגר
4-6 קובית ג'לטין
7-8 רפש אפור
9 כלב שאול (4 קב"פ)
10-11 ליקנטרופ, איש זאב
12-13 ינשודוב
14-17 עכביש ענק (גודל אדם)
18-20 בלהה

דירוג קושי (ד"ק) 6

1-2 נדל ענק (עצום)
3-5 גרגויל
6 כלב שאול (5 קב"פ)
7-8 ליקנטרופ, איש חזיר-בר
9-12 מינוטאור
13-14 ג'לי עכור
15-16רפש עוקב
17-18 עכביש הזחה
19-20 ביעות

דירוג קושי (ד"ק) 7

1-3 קוקארטיס
4 שד קוואסיט
5-7 דרקון
8 כלב שאול (6 קב"פ)
9 הידרה (5 קב"פ)
10-13 מומיה
14-16 עוג-מג
17-20 עכביש ענק (גדול יותר)

דירוג קושי (ד"ק) 8

1-3 בזיליסק
4-6 דרקון
7 כלב שאול (7 קב"פ)
8-10 הידרה (6 קב"פ)
11-12 מנטיקור
13-14 מדוזה
15 סלמנדרה
16-20 טרול

דירוג קושי (ד"ק) 9

1-2 עטלף מפלצתי (מפלצת עטלף)
3 שד סקבוס או אריניה
4 שד ורוק
5-6 ג'ין
7-8 דרקון
9-10 יסודן (8 קב"פ) גלגל 1ק4 עבור סוג
11-13 ענק גבעות
14 הידרה (7 קב"פ)
15 מתגנב סמוי
16-18 רפא
19 ערפד (7 קב"פ)
20 דרקונון

דירוג קושי (ד"ק) 10

1 שד פרבעל
2-7 דרקון
8-10 ענק אבן
11-12 גורגון
13 הידרה (8 קב"פ)
14-15 אורב תקרה
16-17 ארסן, מיימי
18 תלולית משתרכת (7 קב"פ)
19 ערפד (8 קב"פ)
20 אניץ

דירוג קושי (ד"ק) 11

1 יללמוות (באנשי)
2-4 פודינג שחור
5-6 כימרה
7 שד גלאברזו
8 שד הזראע
9-11 דרקון
12-15 ענק, כפור
16 הידרה (9 קב"פ)
17 תלולית משתרכת (8 קב"פ)
18-19 חנקן רצפה (10 קב"פ)
20 ערפד

דירוג קושי (ד"ק) 12

1-3 דרקון
4-5 עפרית
6-9 ענק, אש
10-11 גולם, בשר
12-13 הידרה (10 קב"פ)
14-15 רקשאסה
16-17 תלולית משתרכת (9 קב"פ)
18-20 חנקן רצפה (11 קב"פ)

דירוג קושי (ד"ק) 13

1 שד מריליתיס
2-3 שד נלפשיני
4-5 דרקון
6-7 יסודן (12 קב"פ) גלגל 1ק4 עבור סוג
8-9 ענק ,עננים
10-11 הידרה (11 קב"פ)
12 ארסן, קדוש
13 ארסן, מכושף
14-15 תלולית משתרכת (10 קב"פ)
16-18 חלזון, מפלצתי
19-20 חנקן רצפה (12 קב"פ)

דירוגי קושי (ד"ק) 14-16

1-6 דרקון
7-10 ענק, סערה
11-12 גולם, חימר
13-14 גולם, אבן
15-16 הידרה (12 קב"פ)
17-18 ליץ' (12 או 13 קב"פ)
19 תלולית משתרכת (12 קב"פ)
20 תלולית משתרכת (11 קב"פ)

דירוג קושי (ד"ק) 17+

1 נסיך שדים, אורקוס
2-5 יסודן (16 קב"פ) גלגלי 1ק4 עבור סוג
6-9 גולם, ברזל
10-14 ליץ' (14-18 קב"פ)
15-18 תולעת סגולה
19-20 טיטאן

דרקונים!

טבלה 43: התקלויות בדרקון

תוצאת הגלגול סוג קטגורית גיל מספר
1-4 שחור 2 1
5-8 כחול 2 1
9-12 ירוק 4 1
13-16 אדום 5 2
17-19 לבן 1 קן
20 זהב 8 קן גדול

גלגלי בנפרד לכל עמודה בטבלה.
שני דרקונים הם בני-זוג באותו הגיל.
קן הוא שני בני-זוג באותו גיל וגם 1ק4 צאצאים בקטגורית גיל 1ק2.
קן גדול הוא שני בני-זוג באותו גיל וגם 1ק6 צאצאים בקטגורית גיל 1ק2.
אם התוצאה היא קן, וקטגורית גיל היא לא 4, גלגלי מחדש עם 1ק8 ברשימה הבאה: בתוצאה של 1-4 קטגורית הגיל היא 4, בתוצאה של 5-8 קטגורית הגיל תואמת לתוצאה.

ערבוב מפלצות בהתקלות

טבלאות המפלצות מראות כמה מהערבובים האפשריים של סוגי מפלצות שונים, אך יש מקום למגוון רחב יותר בנוסף למה שמופיע בטבלה. מדי פעם כדאי להשתמש בהתקלויות שמערבות יותר מסוג מפלצת אחד, כמו עוג שמוביל קבוצה של אורקים, או קובולדים עם יחדוק מאולף. התקלויות מעורבות אלו מוסיפות מגוון חשוב, ולפחות רבע מההתקלויות שלך צריכות להיות מסוג זה. כאשר כל המפלצות בקבוצה המעורבת בעלות אותו דירוג קושי, לא קשה לערבב מפלצות. אולם, אם אחת או יותר מהמפלצות בעלת דירוג קושי שונה (למשל, עוג עם אורקים), הטבלאות לא מספקות הדרכה טובה. יש לזכור שהטבלאות אינן חוקים מחייבים; הן רק קווים מנחים בתור התחלה למנחים שרוצים קצת הדרגה כאשר הם מתכננים התקלויות. כאשר את מתכננת התקלות, את יכולה להתייחס למפלצת אחת בעל דירוג קושי גבוה בנקודה, כשתי מפלצות מדירוג הקושי הנמוך יותר. מפלצות בעלות דירוג קושי גבוה ב-2 נקודות, נחשבות כארבע מפלצות מדירוג הקושי הנמוך, מפלצות בעלות דירוג קושי גבוה ב-3 נקודות נחשבות כשמונה מפלצות מדירוג הקושי הנמוך, וכן הלאה (לדוגמה, מפלצת בעלת דירוג קושי 4 נחשבת כשמונה מפלצות בעלות דירוג קושי 1).

בדרך כלל בודקים עבור מפלצות משוטטות בכל תור, בגלגול 1 מ-6. אבל המנחה יכולה, כמובן, להחליט להפוך התקלויות כאלו לפחות נפוצות (למשל, היא יכולה לגלגל רק פעם ב-3 תורות).